无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……至于为什么叫无脸人,因为我在画主角时候,只要一画脸,必定暴漫脸hhh(玩笑) 游戏特性: 横版 像素

Karma Collector

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【因果报应收藏家】【作品介绍】这是一款具有挑战性原创格斗动作游戏,可以鼠标和键盘上【D】和【A】……当因果报应超越了一定数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……抽最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上的概率不一样……说他们只是在战斗与动作系统模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》完全错误。(未完待续)

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法个很通用算法,几个月前我才刚刚了解到它……v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.

完美指点(Point Perfect)

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《完美指点》会将“我一名真正 PC 玩家”这种态度带入到终极游戏体验中。……但是别害怕,年轻驾驶员,因为更大挑战往往伴随着更多荣耀与吹逼资本!……当你从著名完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你妈妈为你骄傲吧!

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性。……原始天使人物广泛图像装饰您墙壁,并与包裹在宝石棺材头上进化夜间野兽裸露尖牙并列

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……Figure5‑1网格中空隙产生缝隙原因我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移

游戏领域之外有哪些 Jam

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Sketch DailySketch Daily 一项在 reddit 发起每日主题绘画活动,参与者只要回帖发表作品即可参加……而与之配套参考网站则是任何画手完美工具。他们在 Steam 社群也有页。……不过,我在这里想要分享实际上是 Kick in the Creatives 这个更加广泛项目

Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……版本。……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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5 在罗马数字中写作 V。……倒不是说真的会去用它拍什么照片什么视频,就是觉得至少应该给我个浏览器,省得打游戏时候再专门翻出个手机看攻略了……如果实际上是两年或三年后才问世的话,要做到这种硬件水平并没有什么难度

版本:Early Access


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