indienova.com/game/karma-collector
【因果报应收藏家】【作品介绍】这是一款具有挑战性的原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上的【D】和【A】……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火定了……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样……说他们只是在战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.
indienova.com/game/point-perfect
《完美指点》会将“我是一名真正的 PC 玩家”这种态度带入到终极的游戏体验中。……但是别害怕,年轻的驾驶员,因为更大的挑战往往伴随着更多的荣耀与吹逼资本!……当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……用原始天使人物的广泛图像装饰您的墙壁,并与包裹在宝石棺材头上的进化的夜间野兽的裸露尖牙并列
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界上的顶点进行了偏移
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩demo……版本上。……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
5 在罗马数字中写作 V。……倒不是说真的会去用它拍什么照片拍什么视频,就是觉得至少应该给我个浏览器,省得打游戏的时候再专门翻出个手机看攻略了……如果实际上是两年或三年后才问世的话,要做到这种硬件水平并没有什么难度
版本:Early Access
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